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人工智能,智能,超越-附近棋牌酒店:中國德州撲克人機大戰為何關注

一年前,谷歌的圍棋機器人AlphaGo戰勝韓國圍棋選手李世石,被視為是智能時代的開始,人工智能成為熱門話題,機器智能超越人類智能的時代似乎就要到來。

在元旦,在網絡快棋賽中,AlphaGo的改進版以60勝1平橫掃中日韓三國棋手,也引發很多關注。

下個月,它還會在烏鎮跟中國棋手柯潔再戰一場。如果回到20年前,1997年,IBM的深藍電腦戰勝國際象棋大師卡斯帕羅夫,那是舉世轟動。在之前,人們普遍認為,如果計算機能夠在國際象棋上戰勝人類,就可以認為機器的智能超越了人類。機器在國際象棋戰勝人類之后,人們發現,還有計算更復雜、計算難度更大的圍棋。在圍棋上人類已經不是機器的對手之后,我們又說,還有德州撲克這樣的并不主要是關于計算的,而是考驗人的情感和魄力的。

這次德撲人機大戰是知名投資人李開復發起的,在機器取勝后,他評價說,“如果AlphaGo是超級IQ天才,那么‘冷撲大師’就是超級EQ天才。”德州撲克之后,機器在某些它擅長的事情上,能超越人類的智能,就不再是疑問,而是確定的了。其實,人一直被自己發明的工具和機器超越,沒有人能跑得過汽車,沒有人能夠在計算上超越計算機。

關于人工智能,有一種聲音特別受大眾關注,就是所謂“奇點論”。所謂奇點是人工智能全面追趕,并且超越人類智能的時刻。

硅谷預言家庫茲韋爾甚至言之鑿鑿地聲稱,純粹的人類文明的終結是在2045年這一年。當然,他是極端的技術樂觀派,機器超過人類,未來的文明變成機器與人的混合文明,這是他樂見的。

還有一派,其中經常被提起的有物理學家霍金、微軟創始人比爾·蓋茨、特斯拉創始人“硅谷鋼鐵俠”馬斯克等,他們是悲觀派。比如,馬斯克比喻說,超級人工智能像“原子彈”、“核彈”,擔心它帶來人類的毀滅。

在對智能時代的全面樂觀中,這種觀點甚至比“奇點論”更有力地在人們心中投下了一大大富豪棋牌上下分微信片陰影,尤其對技術不熟悉的人群中,人們往往對自己不懂的東西心懷恐懼。

其實,馬斯克這些人還是樂觀的悲觀派,和一些不了解人工智能的人的悲觀、恐懼是不一樣的。這么說是因為,他們在樂觀地利用新技術。比如馬斯克4月宣布創辦人工智能公司Neuralink,試圖實現人類和電腦的“腦機合一”,他認為這種和人工智能合二為一的道路是打敗人工智能的唯一可能性。

圍棋人機大戰、德州撲克人機大戰、奇點論、原子彈威脅論,這些都是好的傳播事件和有傳播力的觀點。

除此之外,我們還看到一些“驚人”的觀點,比如說,2%的人將控制未來,50%的工作將被AI取代。

在談論時,這些人也是真誠的、認真的。但有時候,我們難免又認為,這些人并沒有試圖讓大眾弄懂在發生什么。

當然,我們也可以解釋說,引發關注,是理解的開始。

近年來,大數據和人工智能這兩個技術詞語都引發很多關注,甚至進入大眾的日常用語,被賦予了很其實并不相干的想象,就像“互聯網思維”這個含義模糊的詞一樣。對于現在的人工智能,我認為《智能時代》作者吳軍將它稱為“機器智能”是更為合理的。

吳軍有一個解釋很有說服力,他說,“下圍棋這個看似智能型的問題,從本質上講,是一個大數據和算法的問題”。也就是,現在我們解決智能問題的方法,把它轉化為計算機可以解決、擅長解決的問題。

這一波的人工智能新浪潮,也是數據的進步,因為只有在互聯網和移動互聯網情況下,我們才能有過去人工智能研究者無法想象的數據,可以去進行語音識別、機器翻譯、圖像識別等應用。

這一波的人工智能新浪潮,也是算法的進步,比如機器學習,也就是讓計算機去對數據進行歸納、綜合,由計算機去形成算法或模型。比起關注人機大戰、談奇點論、談人的工作被機器取代,我覺得,關注一下類似吳軍這樣基本的解釋,把看似神秘的人工智能,解釋為用機器去解決數據和算法問題,可能讓我們更好地與技術相處,也欢乐内蒙古棋牌與技術一起進步。比如以大數據為例,最初聽到大數據“要相關、不要因果”,很多人激烈批評。隨著知識的普及,現在多數人已能接受,在大數據中、在不確定性的世界,因果關系難尋,我們不必強求找到因果關系,而是通過認識強相關性來解決問題。

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